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https://w.atwiki.jp/srwk/pages/123.html
気力変化 早見表超強気 強気 普通 弱気 敵 敵大物 敵超大物 気力変化 (S)シングルユニット時 (P)パートナーユニット時 命中 ミス 回避 被弾 敵撃墜 味方が敵撃墜 自軍撃墜 超強気(S) - +3 - +3 +3 +2 +3 超強気(P) - +2 - +3 +2 +1 +3 強気(S) - +2 - +2 +3 +2 +2 強気(P) - +1 - +2 +2 +1 +2 普通(S) - +1 - +1 +3 +2 +1 普通(P) - - - +1 +2 +1 +1 弱気(S) +1 +1 +3 +1 +3 +2 -1 弱気(P) +1 - +3 +1 +2 +1 -1 敵(S) - +2 +3 +1 +2 +2 +1 敵(P) - +1 +3 +1 +1 +1 +1 敵大物(S) - +3 +2 +2 +3 +3 +1 敵大物(P) - +2 +2 +2 +2 +2 +1 敵超大物(S) - +4 +1 +3 +4 +4 +1 敵超大物(P) - +3 +1 +3 +3 +3 +1 早見表 超強気 ガンダムSEEDカガリ、シン、イザーク キングゲイナーヤッサバ、アデット、シンシア、アスハム ファフナー咲良、衛 バーチャロンマーズチーフ、フェイ、ハッター ゾイドジェネシスレ・ミィ、ア・カン マジンガー甲児 鋼鉄神ジーグ剣児、磁偉倶 ガイキングLODダイヤ、ピュリア、ディック、ノーザ ダンガイオーロール ゴーダンナー静流、光司、剣 ガン×ソードヴァン、ネロ、レイ オリジナルシェルディア 強気 ガンダムSEEDキラ、アスラン、ムウ、バルトフェルド、ヒルダ、マリュー、ラクス、ルナマリア、レイ、ディアッカ、ハイネ、ステラ、セレーネ、スウェン キングゲイナーゲイナー、ゲイン、サラ、ベロー、ガウリ、ケジナン、エンゲ、ジャボリ ファフナー一騎、真矢、翔子、甲洋、カノン、道生 バーチャロンマーズクリアリア ゾイドジェネシスルージ、ラ・カン、コトナ、ガラガ、セイジュウロウ、ティ・ゼ、ザイリン、フェルミ、ソウタ マジンガーさやか、ボス 鋼鉄神ジーグ鏡、つばき、柳生 ガイキングLODリー、ヤンマ、ガリス、ルル、ローサ、ヴェスターヌ ゴーダンナーゴオ、杏奈、ミラ、ルウ ガン×ソードプリシラ、ミハエル、ファサリナ オリジナルミスト 普通 ファフナー剣司 ゾイドジェネシスロン 鋼鉄神ジーグ美和 オリジナルアンジェリカ 弱気 ファフナー衛(ゴウバインヘルメット未着用時) ガイキングLODケイン 敵 雑魚敵全般 敵大物 敵超大物 シンシア(オーバーデビル)、オーバーデビル、イドゥン、イドゥン・スフィンクス型、ダイモン・タングラム、ジーン、妃魅禍、荒之皇、次大帝プロイスト、ギル・バーグ、超擬態獣、クー・クライング・クルー、ル=コボル
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早見英子(N) 早見英子+(N) [なでしこ魂]早見英子(HN) [サッカー大会]早見英子(R) [サッカー大会]早見英子+(R) [縦横無尽]早見英子(HR) [特訓合宿]早見英子(HR)
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独断と偏見に基づいていますのでご注意下さい。 本人による自己申告は自認ページで。 名前 MBTI エニアグラム 青色の狼 INFP 4w5 天宮カンリ ENTJ 1w2 あみんこ ISFP 9w8 アル ISTP 5w6 板垣ひさこ ISFP 4w3 羽歌 ENFP 7w6 Elly INFP 4w5 エレン ENTP 7w8 オウジ ENFJ 2w3 おとうふ ISFP 9w8 織瀬 燈緒理 INFP 9w1 神楽坂 華乃 INFJ 4w3 カルドー INTJ 5w6 きづみねみづき INTJ 5w4 キャサリン ENTP 7w8 くさかんむり INTJ 5w6 くらふみ ENTP 6w7 くるみ INTP 5w4 くるみちゃーん INFJ 5w4 昏々夜燕 INFJ 4w5 クロリン INTP 5w4 けいらくてん ISTJ 6w5 こう ISFJ 6w5 こざかな INTP 5w4 こたつ ISTP 5w6 小林大森 ISFJ 6w7 斎藤 ISFJ 6w5 しいえむ ISTP 5w6 シギ INTP 5w6 しずく INTP 9w1 シャーロット ENTP 8w7 修斗 ISFP 6w5 朱雀 ENTJ 8w9 すとい ENFP 7w6 砂風 ISTP 5w6 Thotfo ENFJ 6w7 タクーン INTP 5w4 たまユら ENFP 9w1 月綺楽 ISFJ 6w7 ツブ・アンコ ISTP 9w8 天堂理々 ENFJ 2w3 とあ ENTP 8w7 トリス ENTJ 8w9 ねうねう ESFP 7w6 希望(のぞみ) ISFJ 9w1 はてな ENTP 7w8 花手鞠 莉乃 ESFP 7w6 ピクシー ESFJ 6w7 ヒメハ ENTJ 3w4 姫緋 INFJ 2w1 びゃくや INFJ 4w5 フシギバコ ISFP 6w5 ペンライト INTP 5w4 舞 ISFP 9w1 まなと INTP 5w4 まむ ISFP 9w8 MEME ENFP 7w6 ミク ESFJ 2w1 冥府レンカ ENTJ 1w2 めろ INFP 9w1 もふもふ ISTJ 6w5 ゆい ENFP 7w6 結夜 INFP 9w1 遊夏 ISFJ 6w5 ユーノン ISFP 9w8 柚木 ISFJ 6w5 ユセリン ENFP 6w7 夢見桜 ISFP 6w7 吉田ミサト INTJ 3w4 蘭太郎 ESFJ 1w2 りんちゃ ESFP 7w6 瑠衣 ISFP 4w5 るしあ ENFP 7w6 瑠奈 ESTJ 1w2 Ray様 INFP 4w3 わたしてつや INTJ 1w9 N ISFJ 9w1
https://w.atwiki.jp/newloveplus2ch/pages/105.html
※ DS版ラブプラス+より。NEWの仕様とは違う部分があります。 性格愛花 凛子 寧々 性格変更友達パート 恋人パート 参考情報 性格 NEWラブプラスは顔アイコンが無くなった。現在の性格タイプは会話ウインドゥの名前(例:マナカなら高嶺)の色で判別できる。 性格により一部が変化する。言葉遣い、服装の好み、部屋 愛花 種別 性格 友達パート時変更条件 青 クールで物静かクールで潔癖、少し勝ち気な面もあります。 デフォルト【冷】【静】 橙 優しくて大人しい素直で消極的、女の子っぽくなっています。 声をかける:2番目選択肢【温】【静】 桃 明るくて積極的素直で朗らか、恋愛に対して積極的になっています。 膝カックン/チョップを多くする【温】【動】 凛子 種別 性格 変更条件 青 クールで物静か大人びていてニヒル、少し背伸びをしています。 デフォルト【冷】【静】 緑 知的で強気恋愛に対して素直になれず、口調もきつめです。 声をかける:2番目選択肢【冷】【動】 桃 優しくて積極的素直で朗らか、態度が軟化しています。 膝カックン/チョップを多くする【温】【動】 寧々 種別 性格 友達パート時変更条件 橙 優しくて大人しい落ち着いていて、従順な態度を取ります。 デフォルト【温】【静】 緑#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (neneb.jpg) 知的で強気能動的で、あなたをからかったり、軽くいじめます。 声をかける:2番目選択肢【冷】【動】 桃 明るくて積極的積極的で、あなたを子ども扱いし、甘やかします。 膝カックン/チョップを多くする【温】【動】 性格変更 友達パート 親密化イベントや嫉妬イベント(vsイベント)の2回目、告白イベントなどが性格別に発生するため、回想やCGの回収を含めてかなり重要なポイントである。強制下校イベント時に好みの女の子を聞かれるので、その際の返答で性格が変更される。 「今の(カノジョ)だよ」を選ぶと現在の性格(デフォルトは性格A)になる。それ以外を選んだ場合は表のような性格になる。 2回目のイベントでは1回目で選んだ性格になっているので「今の(カノジョ)だよ」を選ぶと1回目に選んだ性格をキープ、確定する。 選択肢→ クール 大人しい 強気 積極的 愛花 性格A 性格B --- 性格C 凛子 性格A --- 性格B 性格C 寧々 --- 性格A 性格B 性格C クール =青=青愛花(性格A)、青凛子(性格A) 大人しい=橙=橙寧々(性格A)、橙愛花(性格B) 強気 =緑=緑凛子(性格B)、緑寧々(性格B) 積極的 =桃=桃愛花(性格C)、桃凛子(性格C)、桃寧々(性格C) 性格変更イベント時は最大3択なのだが、場合によっては1択ということもありえる これは学校や夜の外出時に見かけた際の4択や、バーガーショップでのデート? および日曜のデート?(デート!)時の3択でどういう対応を取ったかによって好みの見当が付くためである デート時の3択の方が影響大きいのだが、見かけた際の4択の方が解りやすい 見かけた際の4択のうち2択目を選択=性格Bが選択肢に出る確率UP 見かけた際の4択のうち3択目(チョップ/膝カックン)を選択=性格Cが選択肢に出る確率UP なお、強制下校イベント時の他、その後の下校イベントでも稀に性格変更イベントが発生する メール内容(適当、気持ちをこめて等)でも正確に影響が出る。 また、細かな数値は不明だがNEWからの新要素「絵文字」も数値に影響が出る。 友達パートクリア(告白された)時の性格タイプはそのまま恋人パートに引き継ぐことになる。 恋人パートに入っても会話内容やイベント等で性格タイプ変更ができるので心配は無用。 恋人パート 公式ガイドに記載の情報より 性格には「冷」または「温」、「静」または「動」の4つの属性があり、彼女及び彼氏の性格はその組み合わせで決まる。 彼女と彼氏の性格は連動して変動する。 彼女の性格を変化させるためには、彼氏が特定の行動を取ることで彼氏自身の属性を変化させる必要がある。 「特定の行動」が具体的に何を意味するかは公式ガイドでも伏せられており、現在2chスレで検証中。 要するに、様々な行動で変化するのはあくまで彼氏(自分)の性格であって、彼女の性格はあくまでそれに連動する形で変化するだけです。 だから例えば彼女を緑(冷・動)にしたいなら自分は桃(温・動)にならなきゃ、のように考えてください。 2ch質問・攻略スレでの仮説 メールの返信に関しては公式ガイドに何らかの影響がある旨の記載がある。 1つの行動で[温,冷]と[動,静]が同時に変動している可能性もある。 自分が温の場合は彼女が冷に、冷の場合は温になる。逆に動ならば動、静ならば静になる。温・冷と動・静の関係性の違いに注意 彼氏の性格 彼女の性格 推奨される行動 変動のしやすさ 冷→温 温→冷 メールの返信(丁寧、ありがとう)下校の誘いを受ける、基礎彼氏力魅力を上げる 彼女のフィーリングが高いほど変化しやすい 温→冷 冷→温 メールの返信(適当、どうでもいい)下校の誘いを断る、基礎彼氏力感性を上げる 彼女のフィーリングが高いほど変化しやすい 静→動 静→動 スキンシップを積極的に行うデートや呼び出しで自分から誘う、下校に誘う体を動かせる・流行の・遊べる場所に外出、基礎彼氏力運動を上げる 彼氏力の平均が高いほど変化しやすい 動→静 動→静 スキンシップを一定時間経過させてスルーする(※画面左下のスキップボタン[ ]ではない)デートや呼び出しで自分から誘わない、下校に誘わない落ち着いた場所に外出、基礎彼氏力知識を上げる 彼氏力の平均が高いほど変化しやすい ※太字は特に効果があると思われる行動 以下は公式ガイド発売以前の情報。 メールやデートの際に質問が来るので答える。 3択なので好きな性格を選ぶ。 性格によって好みが少し変わる 公式FAQによると「彼女への接し方」を変える必要がある。彼女に送るメールの種類や、下記フィーリングの操作がこの接し方に該当する可能性あり(要検証) フィーリングが最高より一つ下の段階だと変更の選択肢が出やすくなる(要検証) 性格によっては、変更するのが困難になるとの報告もあるため、特定の性格を狙いたい場合は友達モードで変更しておくのが無難。 各キャラ桃になりにくい。逆に桃からの変更は容易。 対応する選択肢を選んでもその性格になるとは限らず、普段のメール返信の選択肢なども影響する模様。好みでなかった性格に変わった場合のデメリットを考えると、メール返信などで準備していない場合変更することはお薦めしない。 ▲上へ 参考情報 成功例 (1) 177 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2009/09/11(金)09 10 42 ID qwgJJI3B 昨日の本スレの転載 緑寧々→桃寧々の方法 俺がやったことそのまま書くわ スキップモードで、文型・理系・委員会・趣味をひたすら繰り返して知識と感性だけを上げる。 1つでもハートがついたら即デートに誘う。 デートスポットは臨海駅周辺の中から適当に。 デート当日に知識・感性がハート2、運動・魅力がハート0くらいになるようにする。 デートに行く。 スキンシップは時間がかかるからわざと人目MAX時にタッチしてスルーする。 昼食はレストランへ。 喉が渇いたらレストランへ。 以上を何度も繰り返し、レストランで好みのタイプの選択肢が出るのを待つ。 俺の場合、呼び名変更が数回・エステに行った話が数回、からかわれたのが1回くらいあった後、 「本当はどんな女の子が好きだったの?」みたいなこと言われて選択肢が出た。 優しくて積極的を選択すると、レストランから出たらもう桃に。 デート後メールがきて、文面は「今の私、○○くんの好みのタイプに近いのかな?」という感じ。 好みのタイプの選択肢に似たような3択の返信になるが、他はどうみても橙と緑な 成功例 (2) 879 :名無しくん、、、好きです。。。 :sage :2009/09/26(土) 17 02 21 (p)ID c+C1VkFk(4) お待たせ、 792の詳細。 読みにくかったらすまん。 あくまで俺のやった方法で確定情報ではない。 ちなみに対象はみどリンコ。 メールの返答を工夫と書いたけど、実際は返信を控えて無視する。 「適当or普通or気持ちを込めて」系や、「ありがとなorどうでもいいや」系は基本的に返信しない ただ服装や髪型の質問に関してはちゃんと返信した 愛の言葉のメールには我慢できずに返信した フィーリングをわざと下げる事はせず スキンシップ・キスは普通にした これをスキップモードで大体1週間分続けてからデートすると 1回目お茶の時にほぼ確実に好きなタイプ~を訊いてきた。 散々話題に出さなかったうちのみどリンコが3週連続で訊いてきたから、 メールの扱いは確実に影響があるんじゃないかなと思う。 ただしこの時は「積極的で明るい」を選んだら桃凛子に変化したけど 「クールで物静か」を選んだら受け流されて変化無しだった。 変化させる性格によってまた接し方を変えなきゃいけないのかもしれん。 確実に希望の性格に変えられる保障はないけど メールの処理方法を変えてみるのは他のヒロインにも有効だと思われる。 俺はリンコ一筋なので他のヒロインに関しては別の紳士達に任せたい。 以上、参考になれば。 成功例(3) やっと緑ネネさんで性格変更の話題きました メール返信は「適当返信」「どうでもいいや」ばかり選択。メール無視はしない 髪型や服装に関するメールは普通に返して デートの予約後や一日前のメール返信は一番下(愛の言葉) 基礎彼氏力は知識・感性が赤(ほぼ右端)で、運動・魅力が黄色 外出は電気街やCDショップ、ゲームセンター中心 これをスキップ3~4週ほど続けたあと向こうから誘ってきたデートで、カラオケへ 着く前のお茶(コーヒーショップ)で性格変更の話題。この時の彼氏力は 0430 ただ「優しくて大人しい」(橙)を選択したのに店を出たあと桃ネネさんになってた おそらくまだ【静】になりきれていないと思われる デート直後、ずっと来てなかった性格変更に関するメールが同時に2通も(!) ひとつは好みのタイプってどんな感じ? → 橙・緑・桃の三択 もうひとつは最近の私変わったと思わない? → 活発になった or 穏やかになった の二択 前者は一番上(橙)を選択、後者は「活発になった」を選択 後者を活発にしたのは、前に逆を選んで、(反発して?)緑に戻ってしまった経験から 成功例(4) 橙愛花【温・静】 → 桃愛花【温・動】に成功しました (当初、緑→桃になったネネさんを橙にするつもりでしたが、もう少し桃寧々さんを堪能したかったので…) 【仮説】 ※あくまで個人の仮説です 冷:適当に返信、どうでもいい返信 対応基礎彼氏力 = 感性 温:丁寧に返信、ありがとう返信 対応基礎彼氏力 = 魅力 静:自分から誘わない、落ち着ける場所に外出する 対応基礎彼氏力 = 知識 動:自分から誘う、体を動かせる場所・流行の場所・遊べる場所に外出する 対応基礎彼氏力 = 運動 運動と知識が動・静は感覚的に。魅力が高い=温かい人柄?と推測し、残ったの感性を冷に ※要検証 【基本方針】 緑彼氏【冷・動】を目指す(ツンデレっぽく行動する) 積極的に「おはよう」「おやすみ」「何してる?」のメールを送りつつ、 向こうからのメールには「適当に」「どうでもいい」返信というツンデレっぷりを発揮 ただし、愛のメールやファッションに関するメールには全力で返信。メール無視はしない スキンシップやキスは、フィーリング維持にもなるので普通に。面倒な時は回避 外出先は「体を動かせる場所」「流行の場所」「遊べる場所」のみ。「落ち着ける場所」には行かない 【準備】 基礎彼氏力調整 まず、基礎彼氏力が「知識・感性赤(10割)、運動・魅力黄(5割程)」だったので 「運動・感性赤、知識・魅力黄」になるように調整する。この調整に約30日(開始の日付メモ忘れ) この時点で「こちらからデートに誘う」と、翌日性格変更の三択メールがきたので「明るくて積極的」を選択 しかしこの時のデートでは呼び名変更の対面会話しか出ず、性格変更はならず 【255日目~】 実践開始 リアル土曜なので、RTMとスキップを行き来して日曜のみ行動 登下校や校内で出会わないので時間短縮になる 静・動の変化は彼氏力が高いほど影響を受けやすいので、彼氏力を上げる 基礎彼氏力を下げたい知識のみハートがつかないギリギリのところで止め 他のハートを溜めていく(魅力は放っておくと青に突入してしまうので上げてた) 【278日目~】 愛花からのメールに変化が? 朝のメールが「おはよう。」だったのが、「おはよ!」や「オッス、おはよ」に変わった (大人しい性格でも後者のメールが来るなら、ただの偶然か) また、279日目に再度性格変更の三択メールがきた 【287日目~】 準備万端 運動・感性・魅力にハート4つ溜まる ここでRTMとスキップの行き来をやめ、来週日曜に「こちらから」デートの予約を入れる つまり、一週間普通に過ごす。この間に残った知識もハート4つ目指して溜め始める 彼氏力が高いので頻繁にキスシーンになるが、頑張る 【295日目】 デート当日 ハートはALL4つの「MAXハート」 デート前の食事タイムに性格変更の話題。「明るくて積極的」を選ぶと、店を出てすぐ桃愛花に ついでに 129を検証。以前はずっと白いハイレグだった 追加デートでプールに連れていくと、ビキニになっていた これにより、着る水着によって静か動かを判別できることも判明 よく「水着は性格によって違う」と言われているのはこのためだと思う 【デート後】 最終試練? デート直後、やはり「私変わった?」という内容のが来る。返信は「明るくなった」「落ち着いた」の二択 選択を誤ると反発して元に戻る可能性があるため、「明るくなった」と全力で同意 これでおそらく桃確定。セーブして、RTMで呼び出してちゃんと桃になっていることを確認。以上、報告でした ▲上へ リンコからのメールで変わってきたと思わない?活発or穏やかで穏やかを選択したら青から緑になりました -- 名無しさん (2012-02-23 11 35 14) 今の性格はどうすればわかるの?セーブデータ選択のアイコンの色でいいのかな。 -- 名無しさん (2012-02-26 14 37 48) マニュアル(P21)によるとメッセージウインドウの名前の色でわかります -- 名無しさん (2012-02-26 16 33 22) 回想で本命彼女を攻略したら、攻略した性格に変わった。青凛子→桃凛子 -- 名無しさん (2012-02-27 00 41 19) 青凛子に -- 夢伝染 (2012-03-22 18 38 24) デート時に食事しても性格の話どころか、食事だけして終わりなんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-12-04 12 48 36) 必ずしもデート中の食事時に性格の話するわけではない。メールで好みの性格聞かれる事も有るんだし -- 名無しさん (2013-01-09 18 57 56) 橙寧々から桃寧々目指して100日くらいスキップモード進めても、性格変更の話は何度も出たけど一度だけ緑に変化しちゃってからずっとかわらず。試しに回想モードを数時間ほどで桃にしてクリアしたらRTMも桃に。正直、性格変更は回想モードで変化させた方が良いです。確実だし、スキップモードで無駄に日数消化してセリフを聞くのももったいないし。 -- 名無しさん (2013-01-10 17 04 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/patdq/pages/35.html
@パーティーDQでは、プレイヤー1人1人に性格があります。 性格は主に特殊効果の発動だったり、レベルアップ時のステータスに関わります。 決まった性格でしたか発動できない技やアイテムなどもあります。 ステータス評価 レベルアップ時の各能力の上がり方をS~Fの7段階で評価しています。 各評価ごとの良し悪しは下記の通り。 S A B C D E F 良い← 普通 →悪い ※アイテムは、その性格になるために必要な道具です。無表示の場合は新規登録時に選べるものです。 性格の種類 性格 攻撃 守備 素早 賢さ アイテム あたまでっかち E D B A うっかりもの E C B E おおぐらい B B F F おせっかい B D B E おっちょこちょい D B E E がんばりや B D B C しょうじきもの C C D B
https://w.atwiki.jp/otogisoushi/pages/19.html
性格★1 性格★2 性格★3 性格★4 性格★1 名称 価格 攻撃力 防御力 精神力 移動力 レアリティ 入手法 備考 性格/打たれ弱い 500 10 -5 - - ★Lv.1 売:商業区 - 性格/わんぱく 500 15 - -10 - ★Lv.1 売:商業区 - 性格/アウトドア 500 15 - -5 -5 ★Lv.1 売:商業区 - 性格/用心深い 500 - 10 -5 - ★Lv.1 売:商業区 - 性格/控えめ 500 - 15 - -10 ★Lv.1 売:商業区 - 性格/ガードが固い 500 -5 15 - -5 ★Lv.1 売:商業区 - 性格/知的家 500 -5 - 10 - ★Lv.1 売:商業区 - 性格/大人しい 500 - -10 15 - ★Lv.1 売:商業区 - 性格/インドア 500 - -5 15 -5 ★Lv.1 売:商業区 - 性格/マイペース 500 -5 - - 10 ★Lv.1 売:商業区 - 性格/砕けやすい 500 - -10 - 15 ★Lv.1 売:商業区 - 性格/せっかち 500 - -5 -5 15 ★Lv.1 売:商業区 - 性格/口だけ - 0 0 0 0 ★Lv.1 敵:ミナウミ兵(5)、ミナウミ魔導兵(5) - 性格★2 名称 価格 攻撃力 防御力 精神力 移動力 レアリティ 入手法 備考 性格/強気 1,000 10 - - - ★Lv.2 売:商業区 - 性格/悪ガキ 1,000 15 -5 - - ★Lv.2 売:商業区 - 性格/頑固者 1,000 - 10 - - ★Lv.2 売:商業区 - 性格/いくじなし 1,000 -5 15 - - ★Lv.2 売:商業区 - 性格/冷静 1,000 - - 10 - ★Lv.2 売:商業区 - 性格/泣き虫 1,000 - - -5 15 ★Lv.2 売:商業区 - 性格/気まま 1,000 - - - 10 ★Lv.2 売:商業区 - 性格/ワガママ 1,000 - -5 15 15 ★Lv.2 売:商業区 - 性格/器用貧乏 - 3 3 3 3 ★Lv.2 交:10個 性格★3 性格/無鉄砲 1,500 20 - -5 - ★Lv.3 売:商業区 - 性格/乱暴 1,500 25 -5 -5 - ★Lv.3 売:商業区 - 性格/ケチ 1,500 - 20 - -5 ★Lv.3 売:商業区 - 性格/のんびり 1,500 -5 25 -5 - ★Lv.3 売:商業区 - 性格/おしとやか 1,500 - -5 20 - ★Lv.3 売:商業区 - 性格/照れ屋 1,500 -5 - 25 -5 ★Lv.3 売:商業区 - 性格/真面目 1,500 -5 - - 20 ★Lv.3 売:商業区 - 性格/クール 1,500 -5 -5 - 25 ★Lv.3 売:商業区 - 性格★4 名称 価格 攻撃力 防御力 精神力 移動力 レアリティ 入手法 備考 性格/自信家 - 10 10 10 10 ★Lv.4 交:20個 -
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/210.html
詳しいことはいいから表をよこせというせっかちさん向け 早見表まとめ リロード早見表 反動値早見表 調合率早見表 弾材料採取場所早見表 咆哮早見表 最大数生産の弾数増加率早見表 リロード早見表 弾種 表示リロード速度 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 LV1 通常弾 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い LV2 通常弾、LV1 散弾・回復弾捕獲麻酔弾、ペイント弾 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い LV3 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い LV2 貫通弾・回復弾、LV3 散弾LV1 徹甲榴弾・毒弾・減気弾、斬裂弾 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い LV3 貫通弾、LV1 麻痺弾・睡眠弾LV2 徹甲榴弾・減気弾、鬼人弾、硬化弾 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾LV2 毒弾・麻痺弾・睡眠弾、滅龍弾 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い LV2-3 拡散弾 遅い 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 2.1秒 普通 2.5秒 遅い 3.5秒 詳しくは装填速度へ 反動値早見表 弾種 最大 大 中 やや小 小 極小 最小 LV1 通常弾 小 小 小 小 小 小 小 LV2-3 通常弾、ペイント弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 中 小 小 小 小 小 小 LV1 貫通弾、LV1-2散弾、斬裂弾LV1 回復弾、捕獲麻酔弾 中 中 小 小 小 小 小 LV2-3 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾LV1 減気弾、鬼人弾、硬化弾 大 中 中 小 小 小 小 LV1 状態異常弾、Lv2-3 徹甲榴弾LV2 回復弾、LV2 減気弾 大 大 中 中 小 小 小 LV1 拡散弾、滅龍弾 大 大 大 中 中 小 小 LV2-3 拡散弾、LV2 状態異常弾 大 大 大 大 中 中 小 小 0.9秒 中1.9秒 大 2.4秒 詳しくは反動軽減へ 調合率早見表 弾種 冊数 0 1 1~2 1~3 1~4 1~5 Lv2,Lv3通常弾、Lv3徹甲榴弾 95% 100% 105% 115% 125% 140% Lv1貫通弾、Lv1散弾、Lv1,Lv2徹甲榴弾、Lv1拡散弾、斬裂弾、Lv1減気弾、Lv1,Lv2回復弾、Lv1状態異常弾、捕獲用麻酔弾、ペイント弾 90% 95% 100% 110% 120% 135% 属性弾 85% 90% 95% 105% 115% 130% Lv2,Lv3貫通弾、Lv2,Lv3散弾、Lv2,Lv3拡散弾、Lv2減気弾、鬼人弾、硬化弾、Lv2状態異常弾、大タル爆弾G 75% 80% 85% 95% 105% 120% 生命の粉塵、秘薬 65% 70% 75% 85% 95% 110% いにしえの秘薬 55% 60% 65% 75% 85% 100% 詳しくは調合成功率、もしくは調合書へ 弾材料採取場所早見表 アイテム 渓流 水没林 砂原 孤島 凍土 火山 カラの実 1,6 2(2箇所) - 5,9(2箇所) 2 1 カラ骨 - 5,10 5,9 6,8 5,7,9 3,8 ハリの実 1,4 2(2箇所)7 - 5,9 - 1(2箇所) ツラヌキの実 6,7 - 3,10 - - - カクサンの実 - 7 3 - 1 1(2箇所),4,6 はじけクルミ 7 7,9 - - - 1,4 火薬草 - - 1,3,9,10 - - 2,4,5,6,7(2箇所) 霜降り草 - 1,4 3 - 1,3,6,8 - 龍殺しの実 - - - - - ,4,8 砥石 1,8 6 1,10 1,7 3,6,8 2,4,6(2箇所) 詳しくは簡易弾採取場所へ 咆哮早見表 咆哮なし 狗竜種、クルペッコ、牙獣種共、ロアルドロス(亜種)、ハプルボッカ 咆哮【小】 クルペッコ亜種(原種はなし)、リオレイア(希少種)、リオレウス(希少種)、ベリオロス(亜種)、ナルガクルガ(亜種)、アグナコトル(亜種)、ボルボロス(亜種)、主任(亜種)、ジンオウガ(超帯電状態のみ)、アマツマガツチ 咆哮【大】 ギギネブラ(亜種)、ドボルベルク、ティガレックス(亜種)(音圧ダメージあり)、ディアブロス(亜種)、イビルジョー、アルバトリオン、アカムトルム(音圧ダメージあり)、ウカムルバス(音圧ダメージあり)、ジエン・モーラン(決戦場のみ) 詳しくは高級耳栓へ 最大数生産の弾数増加率早見表 材料 生産数 調合書 初期持込 材料持込 弾数 増加率 ― 最大生産有 通常2 カラの実 ハリの実 1~3 1 99 99 297 396 1.33(59個調合時は1.27倍) 通常3 はじけイワシ 2~4 40 219 259 1.18 貫通1 カラの実 ツラヌキの実 1~2 2 60 60 138 180 1.30 貫通2 カラ骨 鳥竜種の牙 4 50 125 160 1.28 貫通3 ハリマグロ 1~3 30 120 150 1.25 散弾1 カラの実 はじけクルミ 1~3 2 60 30 120 150 1.25 散弾2 竜の牙 1~2 4 50 125 160 1.28 散弾3 カラ骨 火炎弾 カラの実 火薬草 1~2 3 60 20 86 100 1.16 水冷弾 キレアジ 氷結弾 霜降り草 雷撃弾 光蟲 2~4 10 90 1.11 斬裂弾 カラの実 砥石 1~2 2 30 20 56 70 1.25 詳しくは弾調合へ
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性格 プロフィール 性格の欄から変更可 旧作キャラ性格の使用方法(らぶギア,ネトワク)旧作がインストールされていることが前提旧作からたむたむすーるを起動 適当な性格を選んで全身セーブ 新作からたむたむすーる起動 全身ロード 新しいほうのVerで旧作きゃらの性格を直接選ぶことは出来ない 職業 服装や武器の組み合わせで決まる パラメータ 性格やH経験を選択しなおす度に数値が変わる 数値によってたむたむ様のコメントが自動生成される。参照されるのは高いほうから2番目まで。右側の感度はおさわり/H時に快感ゲージの上がりやすさに影響。100台と900台では倍以上の差が出る。 左側の「おこりんぼう」とか「つよさ」とかはHCT時代の名残。らぶギアでは「つよさ」のみ攻撃ダメージに影響。ただし攻撃機会はほぼ無い。 ネトワクではフリーモードで攻撃できなくなったため、感度以外の数値に全く意味がない。
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※ DS版LOVE PLUS+。有與NEW的配置不同的部分。 性格 愛花 凛子 寧々 性格変更 朋友部分 戀人部分 参考情報 性格 NEW LOVE PLUS的表情圖標不見了。 現在的性格類型是用談話ウインドゥ的名(例:マナカなら高嶺)上的颜色能辨别。 性格一部變化會根據 遣詞用句、服裝的愛好、房間 愛花 種別 性格 朋友部分時變更條件 藍 酷 安靜 挑剔冷靜、表面稍微好勝。 默認 【冷】【静】 橙 安靜而溫柔 坦率消極的、使她看起來就像一個聽話的女孩。 打招呼:第2號可供選擇的方案 【温】【静】 桃紅 明亮積極 開朗坦誠、對戀愛變得積極。 膝カックン/チョップを多くする 【温】【動】 凛子 種別 性格 朋友部分時變更條件 藍 酷 安靜 虛無/大人主義、稍微蹺起腳著。 默認 【冷】【静】 緑 堅決的智慧 對戀愛不坦率地習慣,語調也是緊一點。 打招呼:第2號可供選擇的方案 【冷】【動】 桃紅 和善積極 開朗坦誠,態度已經軟化。 膝カックン/チョップを多くする 【温】【動】 寧寧 種別 性格 朋友部分時變更條件 橙 安靜而溫柔 鎮定、順從的態度。 默認 【温】【静】 緑 堅決的智慧 主動,辣你,很輕地欺負。 打招呼:第2號可供選擇的方案 【冷】【動】 桃紅 明亮積極 積極,把你當孩子看待,嬌縱。 膝カックン/チョップを多くする 【温】【動】 性格変更 朋友部分 是為了親密化活動和嫉妒活動(vs活動)的第2次,按性格發生告白活動等,包含回想和CG的回收相當重要。從學校回家強制活動期間,會提示你對女孩的選擇。 當前選擇「現在的(她)」的話成為現在的性格(默認性格A)。如果選擇這個選項以外會成為表格上一樣的性格。 第2次的性格選擇「是現在的(她)」的話會保持為第1次的性格。 選擇→ 酷 溫順 堅決 積極的 愛花 性格A 性格B --- 性格C 凛子 性格A --- 性格B 性格C 寧寧 --- 性格A 性格B 性格C 酷 =青=青愛花(性格A)、青凛子(性格A) 溫順 =橙=橙寧寧(性格A)、橙愛花(性格B) 堅決 =緑=緑凛子(性格B)、緑寧寧(性格B) 積極的 =桃紅=桃紅愛花(性格C)、桃紅凛子(性格C)、桃紅寧寧(性格C) 性格變更活動時最多3個選擇、不過根據情況的不同可能有1個選擇 這是為學校和夜晚的外出時撞見的時候4個選擇,而在漢堡店舖的約會? 星期日的約會?(約會)!是為了那時候的3個選擇而採取了怎樣的對應 デート時の3択の方が影響大きいのだが、見かけた際の4択の方が解りやすい 看見女孩的時候選擇4個選擇中第2個=可供選擇的方案有性格B的概率UP 看見女孩的時候選擇4個選擇中第3個(チョップ/膝カックン)=可供選擇的方案有性格C的概率UP 再者,除了強制放學活動時以外,此後的放學活動也稀少地變更性格 郵件內容(適當,放入心情)也正確地產生影響。 還有,細小的數值不明,不過來自NEW的新要素「圖畫文字」在數值上(裡)也產生影響。 朋友部分(被告白了)時的性格類型會就那樣承繼在(到)戀人部分。 因為進入戀人部分也能由會話內容和活動等性格類型作變更、所以不用擔心。 戀人部分 從官方指南中描述的信息 性格有「冷」或「溫」,「靜」或「動」的4個屬性、她與男朋友的性格組合和決定 。 她與男朋友的性格會有所不同結合。 為了改變她的性格、需要由於男朋友採取特定的行動使她變化為男朋友所要的屬性。 「特定的行動」具體地意味什麼,現在用2ch主題驗證中。 總之,它是徹底以男朋友(自己)的性格和她的性格形式變化及各種各樣的行動變化。 だから例えば彼女を緑(冷・動)にしたいなら自分は桃(温・動)にならなきゃ、のように考えてください。 2ch質問・攻略上的假設 有關郵件的回信正式嚮導有有某種影響的意思的記載。 1個行動同時變動的可能性也有[溫,冷]和[動,靜]。 關於自己溫她對冷,關於冷變成為溫。反過來如果動如果動,靜就成為靜。為溫·冷和動·靜的關係性的差異請注意 自己性格 女友性格 被推薦的行動 易於變化 冷→温 温→冷 郵件的回信(親切,謝謝) 提高受到放學的邀請,基礎男朋友力魅力 那樣她的感覺容易變 温→冷 冷→温 郵件的回信(適當,無所謂) 提高拒絕放學的邀請,基礎男朋友力感性 那樣她的感覺容易變 静→動 静→動 與她積極的肢體接觸 邀請由於約會和邀請從自己引起,放學 在使之動身體的·流行的·能玩的地方外出,提高基礎男朋友力運動 男友力的平均值容易變高 動→静 動→静 一段時間忽略肢體接觸 (※利用畫面左下的SKIP按鈕[ ]) 你沒有在通話中提出約會邀請、沒有被邀請到從學校回家 、基礎男友力知識上升 男友力的平均值容易變高 ※一般認為黑體特有效果的行動
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ゆるかみの性格について 「ゆるかみ」たちにはそれぞれ性格があります。 性格は大きく分けて3種類あり、これによってバトルで得意なことが分かれています。 スマイル 自分の気持ちを直接伝えるような、明るい性格です。 バトルでは直接攻撃が得意です。 すなお むじゃき おてんば ねっけつ のんべえ えろがっぱ わいるど すこやか 以上がスマイルに含まれます。 クール 周囲の影響を受けにくい、クールな性格です。 バトルでは耐久力があり、自己強化が得意です。 れいせい おしとやか たかびしゃ まいぺーす わびさび ぼっち おひとよし きちょうめん 以上がクールに含まれます。 キュート 周りにかまって貰いたい、かわいらしい性格です。 相手を状態異常にしたり、能力を下げるのが得意です。 しゅせんど あまえんぼ おちゃめ てんねん ひとみしり ふたご てんねん てれや おしゃべり どんぺり ろりばばあ 以上がキュートに含まれます。